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        <title>Rol — Foro de Literatura</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/</link>
        <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 21:38:46 +0000</pubDate>
        <language>es</language>
            <description>Rol — Foro de Literatura</description>
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    <item>
        <title>Novela propia LitRPG</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/36683/novela-propia-litrpg</link>
        <pubDate>Sun, 29 Mar 2020 15:48:43 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>85889</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">36683@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[¡Roleros y simplemente jugones! ¿Sabéis qué es LitRPG? ¿Y qué es Dungeon&amp;Dragons? ¿Les gusta leer sobre gente común atrapada en mundos extraños de fantasía?<br />Pues aquí tiene mi libro, que aunque aún está en marcha, les puede proporcionar mucha diversión, nostalgia si es rolero de vieja escuela y nuevas experiencias si no lo es.<br />¡Que esta cuarentena les sea leve!<br /><img src="https://author.today/content/2020/03/29/65088270c2564743a1beaaa7ac5cc938.jpg?width=153&amp;height=200&amp;mode=max" alt="" /><br /><a rel="nofollow" href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fauthor.today%2Freader%2F64587%2F507823%3Ffbclid%3DIwAR1RqRfML66XKqln5mw6i_aZQVhFR4Eue5s6gVzIXJ67ujoW6ima7HQOsJU&amp;h=AT3gi4JJ-iT2Eri1dapu-qJUxMxz1KK55nhQ1dxzOvRz_QLCNDAolPwZZpvIHzRPaH2d6sPMbOoeQFPEilIhX6MtDhlwOBMI0m2eO6wEjwLsLyMR2sGjoYLnlq05gyN2OCvCyUDCTyxCPG9BsQ" title="Link: https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fauthor.today%2Freader%2F64587%2F507823%3Ffbclid%3DIwAR1RqRfML66XKqln5mw6i_aZQVhFR4Eue5s6gVzIXJ67ujoW6ima7HQOsJU&amp;h=AT3gi4JJ-iT2Eri1dapu-qJUxMxz1KK55nhQ1dxzOvRz_QLCNDAolPwZZpvIHzRPaH2d6sPMbOoeQFPEilIhX6MtDhlwOBMI0m2eO6wEjwLsLyMR2sGjoYLnlq05gyN2OCvCyUDCTyxCPG9BsQ">https://author.today/reader/64587/507823</a><br />]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Nuevo rol!</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/33830/nuevo-rol</link>
        <pubDate>Tue, 26 Jan 2016 23:08:06 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>[Usuario Eliminado]</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">33830@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Hola compañeros foreros!! Hace bastante que no me pasaba por acá...<br />
Pero extrañaba el foro y específicamente el juego de rol... Sobre todo por lo bien que nos lo pasábamos cuando jugábamos...<br />
<br />
Alguien tiene ganas de sumarse a rolear un rato? Propongan temas que les gusten y cuando seamos, no se, 4 o 5 si les parece arrancamos <img src="https://www.forodeliteratura.com/f/resources/emoji/smile.png" title=":)" alt=":)" height="20" />]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Partida de rol por web</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/28420/partida-de-rol-por-web</link>
        <pubDate>Sat, 15 Feb 2014 16:43:56 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>Alantar</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">28420@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Partida de D&amp;D enfocada esencialmente en una buena narración y desarrollo de  la historia, así como de los trasfondos de los PJS. Aunque también  habrá momentos de acción, lo que se busca es gente con ganas de  escribir.<br />
<br />
Los interesados podéis apuntaros en:<br />
<br />
<a href="http://www.comunidadumbria.com/partida/hacia-el-este-inaccesible" rel="nofollow">http://www.comunidadumbria.com/partida/hacia-el-este-inaccesible</a>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Juego de rol, próximamente...</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/15401/juego-de-rol-proximamente</link>
        <pubDate>Sun, 30 Jan 2011 02:25:14 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>Evitx</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">15401@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Veo este apartado un poco abandonado, por eso he pensado en empezar un nuevo juego de rol.<br />
<br />
Todos los que se quieran apuntar en una futura partida que pasen por aquí y propongan que tipo de partida les gustaría.<br />
<br />
Cuando seamos como mínimo 4 podremos empezar.<br />
<br />
A mi me gustaria hacer un juego de rol de Supervivencia Zombie, alguien mas se apunta ?<br />
<br />
Espero que alguien se apunte <img src="https://www.forodeliteratura.com/f/resources/emoji/smile.png" title=":)" alt=":)" height="20" />]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Rol transilvano</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/16433/rol-transilvano</link>
        <pubDate>Sun, 03 Apr 2011 16:17:23 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>Suara Baal</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">16433@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Hola, hace un tiempo cree un rol en vivo con personajes predeterminados,<br />
hoy me e propuesto rolearlo aquí. Por supuesto no sera el mismo.<br />
Solo utilizo o me vaso en  la historia principal y algún personaje o pnj.<br />
<br />
Rol Transilvano es una historia ambientada en los personajes<br />
de terror o humor negro, como pesadilla antes de navidad, vampiro la mascarada...<br />
Los personajes serán invitados a una fiesta por una extraña anfitriona<br />
en el castillo de Dracula y tendrán que resolver enigmas misterios<br />
que conducen a una resolución final.<br />
Empezaríamos en cuanto la gente se apunte, de 4 a 6 jugadores quizá más.<br />
<br />
Si os place jugar, postear aquí vuestra ficha.<br />
<br />
<b><u>Las normas:</u></b><br />
<br />
<br />
-No hacer meta-juego, es decir diferenciar entre personaje y jugador.<br />
<br />
-Se pueden colocar alguna que otra imagen acompañando.<br />
<br />
- No se puede manipular al personaje de otros.<br />
<br />
- Las tramas deberían ser claras y sencillas.<br />
<br />
- En cada post se podrán escribir, en primera persona, descripciones  caracterización, creación de diálogo, utilización de PNJ...<br />
<br />
- Cuidado con las faltas gramaticales y de vocabulario, los demás jugadores también tienen derecho a sentirse cómodos cuando leen lo que escribís.<br />
<br />
Como anfitriona y primer PNJ que utilizaré  aquí tenéis el modelo de la ficha:<br />

<div>
<u>Elma Franquestein.</u>
</div>
<br />
Descripción<br />
Elma es  una científica nigromante, francesa, la nigromancia la ha hecho en cierta medida inmune al paso del tiempo. Su cuerpo presenta muchas cicatrices por sus viajes, poco son los rasgos que la asemejan a su familia, pelo cobrizo corto y recogido en un moño desordenado, viste siempre con bata blanca discretas lentes, siempre anda trasteando con probetas y liquido altamente peligrosos. Es una mujer con un acento extraño, entre francés y alemán. Jovial a veces otras cambia y ofrece un carácter terrorífico.<br />
Edad aparente: 33<br />
Raza: humana nigromante<br />
<br />
Historia<br />
<br />
Elma es una incognita, oficialmente  su pasado y presente la envuelven muchos misterios.Se crío en Francia y estudio medicina, biología y otras ciencias. Fue influenciada por alquimistas y adiestrada por los mismos con intenciones de descubrir el fabuloso &quot;elixir de la vida&quot;. Poco después, viajo por el mundo, tubo alguna experiencia cercana a la muerte y regresó de sus viajes...cambiada.<br />
Además, se sabe que es prima del doctor Víctor Frankenstein, aquel que nació al final del siglo XVIII en la ciudad italiana de Nápoles, hijo de Alphonse Frankenstein y de Caroline Beaufort Frankenstein. Tenía además  dos primos pequeños: William y Ernest, además de su otra prima.Su primo Victor estuvo años al servicio de Dracula hasta su fallecimiento. Tras aquel trágico suceso, estando Elma de viaje de regreso a su hogar, fue llamada por Dracula quien buscaba un sustituto.<br />
Ahora ella es quien ocupa ese cargo, aunque esta vez como socia. Aprobechando que el ahora esta de viaje Elma se dedica hacer de las suyas.<br />
<br />
Armas y habilidad especial:<br />
<br />
-La habilidad de crear pociones. Conocimientos de biología, química y algunas artes oscuras.<br />
<br />
-Cuchillo de plata oculto en la manga de su bata. Con resorte automático.<br />
<br />
Objetivo: <br />
<br />
Dar una fiesta a sus queridos invitado y ofrecerles una velada que no olvidarán.<br />
<br />
Otros personajes: <br />
<br />
( Lo que sabéis de otros personajes o personajes que conozcáis)<br />
<br />
Podéis acompañar la ficha con alguna foto de referencia.<br />
<br />
<img src="http://www.vectorizados.com/muestras/cientifica.jpg" alt="cientifica.jpg" /><br />
<br />
Para más información o comentarios postear aquí.]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Rol transilvano: la historia de un baile mortal</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/16467/rol-transilvano-la-historia-de-un-baile-mortal</link>
        <pubDate>Tue, 05 Apr 2011 15:05:12 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>Suara Baal</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">16467@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<b></b>
<div>
ROL FIESTA TRANSILVANA
</div>
<br />
<br />
<br />
Hoy es día 12 de diciembre del año 2012.<br />
En el buzón de tu casa aparece una carta, se te antoja extraño ya que no esperabas ninguna. Es un sobre antiguo, con un sello desconocido, una dirección escrita en una letra pequeña casi ilegible y estilizada. Tiene algunas manchas de tinta como si la persona que lo hubiese escrito no hubiese puesto demasiada atención.<br />
Al llegar a tu casa, decides abrir el frágil sobre. El perfume te embriaga nada más tomar el papel y desdoblarlo.<br />
La carta dice lo siguiente.<br />
<br />

<div>
Fiesta nocturna Transilvana<br />
<br />
Ha sido invitado por la anfitriona, Elma Frankenstein.<br />
<br />
Para  acudir a la fiesta nocturna transilvana en el famoso castillo de Drácula.<br />
Esta es una noche de baile, alegría y gozo<br />
por lo tanto esperamos que su estancia sea de lo más grata<br />
y que nos recomiende a sus más allegados.<br />
Lamentablemente no nos hacemos responsables de sus<br />
objetos perdidos de su seguridad o incluso de que<br />
alguno de los canapés le pueda resultar indigesto.<br />
<br />
Espero que esta noche mágica e imprevisible disfrute<br />
de la elegante velada acompañada o en solitario.<br />
<br />
Así pues rogamos que tras confirmar<br />
su asistencia forme parte<br />
de este irrepetible acontecimiento.<br />
<br />
Me despido cordialmente hasta nuestro encuentro.<br />
<br />
Firmado, Elma Frankenstein
</div>
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>ROL:El misterio de la habitación Hoffman</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/25025/rol-el-misterio-de-la-habitacion-hoffman</link>
        <pubDate>Thu, 03 Jan 2013 12:52:48 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>Suara Baal</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">25025@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<b>El misterio de la habitación Hoffman</b><br />
<br />
<br />

<div>
TRASFONDO
</div>
<br />
Una leyenda se cierne sobre la casa de los Hoffman. Concretamente en una de sus habitaciones.<br />
La mansión, era de estilo colonial y se alzaba a media hora a coche de un pequeño pueblo. Perdido entre montañas y arboledas.<br />
<br />
Se decía que la familia Hoffman la había construido para poder dar a sus hijos la mejor de las mejores comodidades. Sin embargo, la joven pareja, recién instalada en su flamante casa, calló presa de la desolación cuando, descubrieron que ella no podía quedar en cinta. La señora Hoffman, era una mujer joven y sana por lo que el médico no pudo más que decir  que no había razón alguna por la cual no pudieran tener descendencia.<br />
<br />
Unos años después, contrataron a un jardinero, un hombre joven y de porte elegante a pesar de su distinción. Nueve meses después la mujer Hoffman dio a luz a un joven varón.<br />
<br />
El señor Hoffman convencido de que su mujer le había sido infiel le preparó una emboscada.<br />
Se encerró en el que iba a ser el cuarto del bebe y reconstruyó todo, dándole forma de estudio y comedor de ocio. Instaló un piano, unos estantes y butacas cómodas, una mesa de café. Una lámpara de araña y una mesa de comedor con sus respectivas sillas.<br />
<br />
Fingió marcharse de la casa, y expió a su mujer.  Ella se pasó toda la tarde con su hijo  en el nuevo estudio. En resumidas cuentas nada sospechoso.<br />
<br />
Cada día se ausentaba y cada día la espiaba. Al ver que su mujer no era culpable, decidió marcharse. Lo que sucedió es todo un misterio, pero cuando Hoffman regresó, su mujer y el jardinero habían sido asesinados, el niño no apareció. Hoffman supo que había sido aquella habitación. Y decidió prender fuego a la casa.<br />
<br />
Hoy día la casa, ha sido restaurada por un aficionado a las casas coloniales y al misterio del señor Hoffman a pasado a manos del señor  Albert Gilbert el anfitrión de la casa.<br />
<br />
El anfitrión ha invitado a una serie de personas para presentar su obra maestra. La casa Hoffman.<br />
<br />
Lo que prometía ser una noche de diversión y dinero fácil a los personajes les parecerá un infierno en cuanto la habitación y su antigua leyenda resurjan.<br />
<br />
Hay es donde los personajes reciben una invitación para acudir a la casa. Quien quiera participar, por favor que diga su nombre un dibujo sobre su persona, edad, historia y oficio.]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Rol de Piratas - Inscripciones y explicación general</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/15656/rol-de-piratas-inscripciones-y-explicacion-general</link>
        <pubDate>Wed, 16 Feb 2011 20:11:39 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>Rosa Negra</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">15656@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Hola a todos!<br />
<br />
Cómo comenté por otros subforos me gustaría comenzar una historia de rol. Estuve viendo casi todos los topics de este lugar y no encontré uno que contuviese unas reglas generales en cuanto a la organización de uno. Por ello, quería hacer una breve explicación sobre lo que entiendo el rol escrito y de cómo me gusta jugarlo. Sé que este primer post quedará algo largo… No me maten!<br />
<br />
<br />
<br />

<div>
<b>Nociones Básicas Sobre el Rol Escrito</b><br />

</div>
<br />
<b>¿En qué consiste?</b><br />
<br />
<br />
(1)-  Se trata de un juego de personalidades, en el cuál cada jugador arma un personaje que tendrá determinadas características y que cumplirá, dentro de la historia, una función.<br />
<br />
(2)- Las historias son creadas por una persona que titularé “master del juego”, él es el encargado de hacer mover la trama. La duración del juego dependerá de esta persona, así como los abruptos que puedan sufrir los personajes en el transcurso de la misma.<br />
<br />
(3)- Es necesario hacer una separación clara entre jugador y personaje. El jugador sabrá cosas que ocurren en la historia de antemano (ya sea por explicaciones del master o por sus conocimientos personales), pero su personaje no. Por ejemplo, podemos rolear un personaje analfabeto, pero siempre tendremos que tener en cuenta en nuestros escritos esta característica. Es necesario que cada jugador conozca a fondo las limitaciones de su personaje, así se le hará más fácil y divertido el escribir.<br />
<br />
<br />
<b>¿Cómo se juega?</b><br />
<br />
(4)- Se abrirán dos topics: uno de registro, en el cuál el master explicará en qué consiste la historia y colocará una “ficha de personaje” para que cada jugador complete. Y, cuando el master crea que cuenta con las personas suficientes, abrirá el topic de rol, en el cuál sólo se puede escribir la historia. Para dudas o consultas queda el primero.<br />
<br />
<br />
<b>¿Qué hay que tener en cuenta?</b><br />
<br />
<br />
(5)- Es fundamental que el master defina de antemano si se escribirá en primera o tercera persona, así se logrará una armonía en la lectura.<br />
<br />
(6)- Las tramas deberían ser claras y sencillas. Quién cree una historia tiene que tener en mente cuáles serán los objetivos que deberán cumplir sus jugadores/personajes, así también como lo que les ocurrirá en el transcurso.<br />
<br />
(7)- En cada post se podrá profundizar en determinados aspectos de la historia: descripciones de los entornos/escenarios; caracterización del personaje propio (física como psicológicamente); creación de diálogos; utilización de PNJ (“personajes no jugadores”), etc.<br />
<br />
(8)- Como la lectura entra por los ojos, es preciso tener determinado cuidado a la hora de escribir. Conviene, siempre, separar los diálogos en distintos renglones y colocarles algún distintivo (letra cursiva o negrita). Se debería evitar el uso de símbolos (como los asteriscos) y las citas.<br />
<br />
(9)- Se puede enriquecer las historias colocando imágenes, siempre y cuando aporten algo fundamental a la historia, sino parecerá un collage de dibujos.<br />
<br />
(10)- No se puede manipular al personaje ajeno.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
La historia que quiero llevar a cabo es sobre Piratas. En este caso elegí rolear un personaje de sexo masculino. Lo único que definiré de antemano son las razas que pueden elegir: Humanos, Fantasmas o Seres de los Mares, y que se escribirá en tercera persona.<br />
<br />
Me gustaría que cada uno escriba una breve ficha de personaje, y una vez con sus datos armaré la historia para que comencemos a rolear. Es bueno si hay personajes “buenos” y “malos”.<br />
<br />
<br />
<b><u>Ficha de personaje:</u></b><br />
<br />
<b><b>Nombre:</b></b> Francis Morgan<br />
<br />
<b><b>Raza: </b></b> Humano<br />
<br />
<b>Profesión<b>: </b></b> Cazador de Tesoros<br />
<br />
<b><b>Apariencia:</b></b> Francis es un hombre joven, alrededor de los 35 años. Por la exposición solar y la vida a la intemperie, su piel morena presenta resequedad y manchas irregulares. Casi siempre lleva su pelo, castaño oscuro, amarrado con una cola de caballo y, como no se baña muy a menudo, lo tiene enmarañado.<br />
Las personas que lo han visto alguna vez en cuero, pudieron apreciar la multiplicidad de tatuajes que tiene en el torso. Pero por lo general viste una blusa blanca, pantalones marrones y zapatos de odre.<br />
Debajo de su ojo izquierdo tiene una pequeña cicatriz en forma de cruz.<br />
Es alto y delgado, aunque los músculos de sus brazos están bien trabajados gracias al amarre constante de barcos. Su semblante es ancho y firme.<br />
<br />
<b><b>Habilidades:</b></b> Su mayor destreza es comandar grupos de personas. Es muy hábil a la hora de armar estrategias de ataques y planificar asaltos.<br />
Embustero como pocos, es capaz de vender monedas de bronce diciendo que en realidad son de oro, pero que han perdido el color a causa del sol.<br />
Utiliza a la perfección el arco, y es un maestro en el armado de redes para cazar. Conoce todos los nudos existentes sobre la faz de la tierra, y hasta cuando está aburrido, inventa nudos nuevos.<br />
<br />
<b><b>Objetos:</b></b> Lleva consigo una brújula, herencia de su padre. Un telescopio retráctil. Un arco de estilo húngaro, simétrico, compuesto y curvado. Su carcaj, está siempre relleno de flechas.<br />
También lleva un medallón de oro que pertenecía a su madre. Según Henry, esa reliquia sería la conexión entre Francis y su mundo espiritual, sin embargo aún no conocía el verdadero significado.<br />
De su cinturón, cuelga un florete.<br />
<br />
<b><b>Historia:</b></b> Nacido en las Islas Floridas, Francis, fue criado por su padre: Henry Morgan. Éste, era un reconocido pirata que lideraba una banda de mercenarios. Su hijo copió, hasta volver propio, cada uno de los trucos enseñados por él en las embaucadas.<br />
A medida que Francis fue madurando, Henry lo hizo parte de su tripulación. Así, con no más de 20 años, el muchacho se forjó en la búsqueda de tesoros, aparejado constantemente con el robo de objetos y de barcos, volviéndose en un experto en el arte de la caza de fortunas.<br />
Sus asaltos fueron impulsados, siempre, por el propio deseo. Nunca trabajó para grupos de alto nivel económico, por ello es que aborrece a los Corsarios.<br />
Al morir su padre, formó un nuevo grupo de piratas, filibusteros. Su tropa jamás se alejaba demasiado de las costas que rodeaban las islas, y desde allí interceptaban a los barcos que intentaban llegar a las Selváticas.<br />
No respeta a las mujeres, no tiene pareja, sólo amantes nocturnas. Vive la mayor parte del año arriba de su barco &quot;La Serena&quot; junto a sus siete compañeros de vida. Por lo general está callado y habla sólo para dar órdenes. Más de la mitad de las veces, les cae mal a las personas que no lo conocen por su forma, imperativa, de hablar.<br />
<br />
<br />
<br />
Si tienen alguna duda, por favor, pónganla acá!<br />
<br />
Ojala que se sumen!!<br />
<br />
SALUDOS!!]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>El misterio de la habitación de Hoffman</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/25199/el-misterio-de-la-habitacion-de-hoffman</link>
        <pubDate>Fri, 18 Jan 2013 21:14:55 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>Suara Baal</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">25199@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Una leyenda se cierne sobre la casa de los Hoffman. Concretamente en una de sus habitaciones. La mansión, era de estilo colonial y se alzaba a media hora a coche de un pequeño pueblo. Perdido entre montañas y arboledas en Inglaterra.<br />
<br />
Hoy día la casa, ha sido restaurada por un aficionado a las casas coloniales y al misterio del señor Hoffman a pasado a manos del señor Albert Gilbert el anfitrión de la casa.<br />
<br />
<br />
Albert Gilbert un hombre ya mayor y cansado, da los últimos retoques a la casa, mira el reloj inquieto. En breves sus comensales llegaran para cenar.<br />
Piensa en los largos años en los días funestos y algunos menos grises. Piensa en el recorrido que ha hecho por el mundo que le vio nacer. Se pregunta cual de los comensales pasará la prueba, pero eso poco importa.<br />
Se anuda la corbata y repasa mentalmente los eventos que tiene preparadas para esta noche.<br />
<br />
Sonríe travieso. Acude hacia la puerta. Esperando ver a las limusinas aparecer.]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>La Leyenda Titánica Marina (Rol)</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/15725/la-leyenda-titanica-marina-rol</link>
        <pubDate>Mon, 21 Feb 2011 18:10:31 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>Rosa Negra</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">15725@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[
<div>
<b>La Leyenda Titánica Marina</b>
</div>
<br />
<br />
En los inicios de la vida, cuando las tierras aún no estaban pobladas por humanos, quienes dominaban el mundo eran los seres del agua. Distintas razas convivían en las profundidades de los mares, algunas en armonía y otras en disputas constantes. <br />
<br />
Cuenta la leyenda, que distintas colonias de krakens, leviatanes y otros monstruos marinos se aliaron para obtener el gobierno de todas las aguas. Estos seres estaban dotados con una inteligencia superior, casi divina, que los diferenciaba de los simples peces, ballenas o tiburones que pudiesen habitar también esas zonas.<br />
<br />
En los comienzos de esta alianza, las criaturas ganaron el poderío de las aguas del sur y del este, dejando sin opción a las colonias más débiles, que tuvieron que mudarse hacia el noroeste. <br />
<br />
Cansados de ser víctimas, y de la constante pérdida de miembros de sus grupos, las sirenas se unieron con los hipocampos, las ondinas y los mirrows para combatirlos. Pero no hubiesen logrado nada sin la intervención de un grupo de nagas acuáticas, seres semidivinos. <br />
<br />
Se dice que estas serpientes, de rasgos hindúes, poseían una vara o báculo con una piedra mágica, muy poderosa, que fue la encargada de vencer y recluir hasta los mares del sur a los monstruos, quedando congelados en las profundidades de esas aguas.<br />
<br />
El paradero de la vara es desconocido, y no se ha tenido un conocimiento real de ella. <br />
<br />
Algunas fábulas menores que se desprenden de esta leyenda hablan, a modo de profecía, de cómo el hombre ha actuado en contra de la naturaleza, creando recalentamiento en las aguas y que esto desataría una segunda batalla. Otras, narran las historias de grupos de piratas que surcando mares furiosos han dado con el paradero exacto de las nagas, luchando contra ellas y obteniendo la vara mágica. Pero no dejan de ser fábulas y leyendas. <br />
<br />
<br />

<div>

<hr />

</div>
<br />
<br />

<div>
<b>Comenzando la historia</b>
</div>
<br />

<div>
<img src="http://img219.imageshack.us/img219/3173/mapa2d.jpg" alt="mapa2d.jpg" />
</div>
<br />

<div>
Por la mañana zarparon rumbo a Isla Tortuga, esa semana habían asaltado dos barcos sin obtener grandes botines, y como se aproximaba el invierno y las aguas se espesaban en esa zona, disminuían el flujo de comercio y por ende, la cantidad de flotas en la mar.
</div>

<div>
La tripulación de Francis no era de la más numerosa, sólo ocho personas contándolo a él. Cuando había algún caído en las batallas, reclutaba a alguien nuevo de cualquier isla para mantener esa formación par de personal. Su padre era supersticioso, y decía que las formaciones impares traían desdicha. 
</div>

<div>
Al llegar al puerto, amarraron el barco en una cuenca que estaba libre y cada uno de los hombres se fue a vaguear por la feria que nacía en el muelle y luego se adentraba por las calles principales de la cuidad. 
</div>

<div>
<i>- ¿Por qué no hemos venido antes, capitán? –</i> preguntó entusiasmado el contramaestre. 
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<div>
<i>- Porque nuestros bolsillos no estaban abultados, Rich….-</i> contestó Francis desviando su mirada hacia una casa de burdel.
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<div>
En altamar, arreglaban sus necesidades básicas como podían, pero cuando pisaban tierra firme lo primero que hacían era ir por mujeres, y esta ocasión no sería diferente. Así que el filibustero se encaminó al local. 
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<div>
Dejó a Rich solo, y se mezcló entre la muchedumbre que comerciaba en la feria. Iba por la mitad de la calle, esquivando un cúmulo de frutas podridas de algún vendedor ambulante, cuando la puerta se abrió y una figura encapuchada salió. La mujer, que era más baja que Francis, cruzó la acera y se dirigió por una calle angosta. 
</div>

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Se atusó el cabello y miró de nuevo el local, y luego a la mujer que se alejaba a pasos agigantados. Subió una ceja y una sonrisa pervertida se le dibujó en el rostro. Le gustaba corretear a las mujerzuelas, y si quería propasarse con alguna de ellas qué mejor que hacerlo fuera del “lugar de trabajo”. Afuera de los burdeles sólo regía la ley de la supervivencia callejera, y si la mujer se ponía ruda podía matarla. 
</div>

<div>
A medida que se alejaban del centro, las calles se volvían más solitarias. Francis estaba seguro de que no conocía esa parte de la isla, ya que sus visitas a Isla Tortuga eran siempre rápidas: llegaban, se emborrachaban y se iban.
</div>

<div>
Mantuvo una distancia prudente de la muchacha para no delatarse, sin embargo ella no volteó en ningún momento durante el trayecto, al parecer sabía a dónde se dirigía. Al cabo de unos minutos la mujer se frenó en seco y revisó algo entre su escote. Francis oteó la fachada de las casas y pudo leer que se encontraban en la acera llamada “San Pablo”. Luego la mujer avanzó hasta una taberna, y sacando una llave, abrió cerradura.
</div>

<div>
<i>- Taberna “La Sirenita”….-</i> leyó en voz alta el marinero. <i>- ¡Por favor! ¿Es esto una gastada? “La Sirenita” ¿A quién se le ocurre?</i>
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<div>
Por la postura de la mujer, desenvuelta y rápida con la cerradura, era obvio que se trataba de su hogar, o por lo menos su lugar de trabajo. <br />
<i>- Así que no eras una prostituta –</i> exclamó el hombre con aire de superioridad, como si acabase de descubrir algo maravilloso. <i>– Si no la dueña de esta taberna… Te seguiré, el oportunismo es mi aliado.</i>
</div>

<div>
Cuando la figura de la encapuchada desapareció tras el umbral, Morgan cruzó la calle, y con sigilo fue hasta la puerta de entrada, giró el portillo y no se asombró al ver que no había nadie más que él adentro, el único cliente por el momento.
</div>

<div>
<i>- Tráeme tu bebida más fuerte, linda. –</i> le pidió a la mujer luego de acomodarse en una mesa. <i>- ¿Qué es esto?</i>
</div>

<div>
Debajo del pergamino que contenía los precios del menú, había un diario de apenas unas 6 hojas. En la portada se podía observar el dibujo mitológico de un kráken sujetando con fuerza un barco.
</div>
<br />

<div>
<i>“<b>Noticias desde Aguas Negras.</b></i>
</div>

<div>
<i>Nuevos rumores sobre calamares gigantes </i><br />
<i>llegan desde el norte del Caribe. Esta vez, </i><br />
<i>la víctima dice ser la Armada Marítima de España. </i><br />
<i>Aparentemente, mientras buscaba nuevas tierras </i><br />
<i>para conquistar, la tripulación del Capitán Marcos Fernández,</i><br />
<i>fue interceptada por un molusco gigante que rompió </i><br />
<i>estribos y velas, provocando grandes rupturas en </i><br />
<i>las maderas de dos de sus barcos. </i>
</div>

<div>
<i>La criatura fue vencida, pero dejó a su paso un </i><br />
<i>saldo de más de 60 muertos. </i><br />
<i>¿La Leyenda Titánica Marina, será cierta?”</i>
</div>
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Alpha-Corp: Fugitivos  (Inscripción y Reglas)</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/18776/alpha-corp-fugitivos-inscripcion-y-reglas</link>
        <pubDate>Tue, 27 Sep 2011 21:10:19 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>PiedraLibre</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">18776@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Corre el año 2065 en la república de Gisfinia.<br />
<br />
<b>Alpha-Corp</b> es una organización <b>secreta</b> fundada por el gobierno de dicho país, con el fin de desarrollar nuevas tecnologías útiles para fines bélicos. Alpha-Corp está subdividida en varias especializaciones, pero nuestra historia se centra en la zona de desarrollo e investigación biológica, un gran laboratorio donde se experimenta con casi de todo (desde simples bacterias hasta humanos).<br />
<br />
El laboratorio es gigantesco y tiene varios pisos, y es completamente subterráneo, situado debajo de la mismísima ciudad capital de Gisfinia.<br />

<div>
<b></b>
<hr />

<hr />

</div>
<br />
El área H-2 se especializa en hacer experimentos con seres humanos. Últimamente los científicos han estado intentando desarrollar diferentes tipos de cualidades superhumanas. El objetivo es crear una, o varias, razas de guerreros superiores a los seres humanos, pero a la vez, fáciles de comandar, para así crear tropas superiores a las de otros países.<br />
<br />
Hasta el día de hoy, no se ha logrado ejemplares definitivos; si bien se ha ido progresando mediante prueba y error, el proyecto sigue en etapa ''beta'', es decir, en desarrollo. Todos los humanos producto de estos experimentos no alcanzaban a cumplir con los estándares requeridos; si bien mostraban algunas cualidades extraordinarias, también tenían alguna falla que los descalificaba como posible ejemplar terminado.<br />
<br />
Y qué hacían los científicos con los ejemplares fallados, una vez que ya no les servían para nada? Los eliminaban.<br />
<br />
<br />
Pero un día, durante un accidente en el laboratorio, algunos de estos sujetos lograron escaparse. Aquí comienza nuestra historia, con nuestros personajes tratando de encontrar la salida sin ser capturados por los científicos nuevamente. Esta búsqueda les tomará su buen tiempo. Aquellos que consigan su libertad, ¿qué harán luego?]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Material para rol clásico</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/11236/material-para-rol-clasico</link>
        <pubDate>Thu, 25 Mar 2010 08:18:24 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>Zanbar</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">11236@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Ni me acordaba de que había sección de rol en este foro.<br />
<br />
En mi web (ver el link de la firma) hay una sección en el extremo derecho de &quot;rol&quot;, de hace muchos años, cuando jugaba al rol clásico (de libros y dados y todo eso); es de libre descarga, y también es de mi época pre-escritor, por si alguien disfruta con estos juegos. También diseñé dos sistemas de reglas.<br />
<br />
No es estrictamente objeto de esta sección, ya que de lo que se trata aquí en el foro es de interactuar en esta plataforma, pero igualmente lo dejo para quien lo quiera. <img src="https://www.forodeliteratura.com/f/resources/emoji/wink.png" title=";)" alt=";)" height="20" />]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Rol progresivo (para todo el mundo con ganas de escribir y entretenerse)</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/5005/rol-progresivo-para-todo-el-mundo-con-ganas-de-escribir-y-entretenerse</link>
        <pubDate>Wed, 12 Nov 2008 00:00:59 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>NoCtUrNaE</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">5005@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[[FONT=&amp;quot]Hola a todos.<br />
<br />
Dando una vuelta por el foro, di con esta sección de el foro un poco abandonada.<br />
<br />
Yo quería proponeros un rol por foro, o rol progresivo como lo conoce mucha gente.<br />
<br />
Para quien no sepa de que trata intentaré de explicarlo mejor posible.<br />
<br />
En el rol progresivo se juega sin dados, a la libre interpretación, sin la necesidad de estar enganchados a un máster(lo que hace demasiado pesado el rol pro foro), ni de hacer partidas. Cada jugador se crea (o más bien se rellena) una ficha técnica con la información característica de su personaje, que según la historia de la que trate el rol será la ficha. Ejemplo:<br />
<br />
[/FONT]<br />
[FONT=&amp;quot]Nombre completo:<br />
Edad:<br />
Lugar de Procedencia:<br />
Raza:<br />
Aspecto físico: [/FONT]<br />
[FONT=&amp;quot]Personalidad:[/FONT][FONT=&amp;quot]<br />
Ocupación:<br />
Aficiones:<br />
Historia:<br />
Dato curioso:[/FONT]<br />
[FONT=&amp;quot]<br />
Solo se necesita que alguien comience la historia; de que trata, donde se desarrolla, si hay diferentes tipos de razas, si son enemigas o amigas, si se pueden tener uno o mas personajes a nuestro cargo, que haga la ficha que deben rellenar los participantes, y etc, etc, o incluso poner pruebas o acertijos a lo largo de el rol que tendrán que superar los demás, aunque no es para nada esencial. (No sé si está permitido poner links de otras páginas, si es que sí subiré uno donde solía rolear).<br />
<br />
Todo lo demás, corre a cargo de la imaginación de cada uno. Como interactuar con los demás participantes, como desarrollar la historia de el mismo, y etc.<br />
<br />
Todo sería como escribir pequeños relatos cada vez que se postee en el rol, o como hacer un gran &quot;cuento&quot; entre todos.<br />
<br />
La única regla es no dañar, matar, curar, mover de lugar, etc, otro personaje salvo el suyo a no ser que tenga permiso de la/el dueñ@ del personaje en cuestión; y ser un pelín constante para no retrasar a los demás.<br />
<br />
No se si llegué a explicarme muy bien, si no es así lo siento <img src="https://www.forodeliteratura.com/f/resources/emoji/tongue.png" title=":p" alt=":p" height="20" /><br />
<br />
Bueno si la gente se anima a participar, que lo diga, junto una idea para una historia (si desean algo en especial) para poder abrir  un rol donde, obviamente, rolear y entretenerse todas esas horas muertas.<br />
<br />
Saludos[/FONT]]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Alpha-Corp: Fugitivos  (Rol)</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/18813/alpha-corp-fugitivos-rol</link>
        <pubDate>Fri, 30 Sep 2011 14:13:52 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>PiedraLibre</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">18813@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[-<b><i>Área: H-2. Nombre de operación: Gas N.U.F. Número: Veintitrés. Individuos: Ocho.</i></b><br />
<br />
La doctora Siles iba dando órdenes a sus robots asistentes. En frente de ella, una gran ventana daba a una habitación blanca vacía. Siles presionó un botón, y una puerta se abrió. Tras más comandos, ocho individuos, firmemente sujetos a unas placas de acero, fueron introducidos a la habitación por medio de un sistema de rieles en el suelo.<br />
<br />
Siles controló en su pantalla el estado de cada uno de ellos. Los sujetos de laboratorio eran ocho, y ya habían estado allí en Alpha-Corp desde hacía tiempo. Ya no servían más para seguir experimentando con ellos; por algún motivo u otro, la corporación prescindía de ellos. Es más; eran, ahora, simplemente un gasto económico mantenerlos con vida. Por eso eran sometidos al último test. El del gas <i>N.U.F</i>. Hasta ahora no habían encontrado ningún método de lograr que un humano sobreviviera respirando el peligroso gas por más de un minuto. Las ocho personas en la habitación habían sido inyectadas con diferentes versiones en desarrollo de un posible antídoto para el gas. De esta manera iban ensayando los antídotos; Siles debía hacer un seguimiento preciso de cada uno de ellos a través de su panel de control, hasta que finalmente murieran intoxicados. Si alguno de los ocho sobrevivía más de un minuto, entonces valía la pena conservarlo todavía.<br />
<br />
Destapó una pequeña perilla que estaba cubierta con una cápsula de acrílico. Bajó la perilla, y el gas comenzó a fluir dentro de la habitación.<br />
<br />
Pero no por mucho tiempo. Una alarma comenzó a sonar. Había un desperfecto en el sistema de ventilación y presión del gas.<br />
<br />
<i>Alerta: Temperatura muy elevada. Abortar operación</i> se podía leer en un cartel rojo en la pantalla de Siles.<br />
<br />
La doctora se asustó. Nunca había habido semejante desperfecto con la cámara de gas. Nerviosamente, presionó el botón para abortar, y el gas dejó de salir. Pero el cartel de alerta seguía allí, y la alrma seguía sonando. De pronto, se oyó una explosión. El vidrio de la ventana se rajó, sin romperse. Por donde antes salía el gas, ahora salía humo solamente. Siles se comunicó con su superior.<br />
<br />
-<b><i>Doctor, hay un desperfecto en</i></b>- Pero no pudo continuar. Otra explosión, esta vez en los tubos de ventilación, hizo que la ventana se rompiera por completo. Escombros y vidrios cayeron sobre la doctora Siles. El fuego comenzó a propagarse por el área. Las computadoras se apagaron por completo.<br />
<br />
Los anillos de acero que sujetaban a los prisioneros se abrieron. Tres de los individuos cayeron, muertos, en medio del caos.<br />
<br />
Pero, entre el humo y las alarmas que aturdían ya, había cinco sobrevivientes. Cinco que serían fugitivos.]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>inscricion para La profecia de Las lamias.</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/19591/inscricion-para-la-profecia-de-las-lamias</link>
        <pubDate>Mon, 07 Nov 2011 13:53:10 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>Suara Baal</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">19591@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Hola, bienvenidos a la profecía de las lamias. Imaginaros el año 2012 como sera como puede ser, en un algún lugar de Donegal, Irlanda.<br />
Dejaos llevar por esta aventura. Me gustaría que os hicierais una ficha e historia del personaje humano. Cread la historia hasta la fecha 24 de mayo del 2000 y luego yo le añadire unos cambios y la historia hasta el 2012, sin tocar nada de lo que hayáis escrito.<br />
<br />
En principio no revelare nada más. Mañana subiré toda la historia<br />
<br />
Hasta entonces...mis queridos vástagos...La madre noche esta cerca y absorberá vuestras almas para después juzgarlas y expiar vuestros pecados.<br />
<br />
<br />
Pistas sobre el trasfondo de la historia:<br />
<br />
<a href="http://dreamers.com/elrincondelvampiro/declaracion_de_intenciones.html" rel="nofollow">http://dreamers.com/elrincondelvampiro/</a>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Gessias - Tutor de Piratas y Marineros</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/15763/gessias-tutor-de-piratas-y-marineros</link>
        <pubDate>Wed, 23 Feb 2011 20:27:51 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>Gessias II</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">15763@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Bueno, me pareció correcto abrir este topic para que cualquiera que tenga una consulta sobre su rol en &quot;La leyenda titánica Marina&quot; o como fuera que se llamaba que ya lo olvidé. Como para no embarrar de cosas el topic de consultas y dudas y que las mismas se mezclen con grandes posts de correcciones y demás, lo más conveniente es que cualquiera que tenga una duda sobre su rol, o mejor dicho quiera una opinión personal al respecto, serán bienvenidos sus pedidos.<br />
<br />
Atte.<br />
<br />
Gessias II<br />
<br />
P.D: El que pida evaluación de rol debe atenerse a las consecuencias xD]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Interesad@?</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/18734/interesad</link>
        <pubDate>Sat, 24 Sep 2011 09:33:17 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>PiedraLibre</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">18734@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Hola!<br />
<br />
Hace tiempo que tengo interés en comenzar un juego de rol (progresivo, sin dados ni niveles) en español. Estoy, en este momento, jugando en varios, pero en inglés, y extrañaba la lengua madre por decirlo de alguna manera.<br />
<br />
Bueno, revisando un poco en este foro veo que afortunadamente está activo pero que no tiene demasiados juegos activos. Así que quería proponerle de empezar alguno nuevo, si es que les interesa. Tenía un par de ideas para hacer uno en estilo fantasía o quizás sci-fi.<br />
<br />
Nosé, qué dicen?]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>La Leyenda Titánica Marina (Reglas)</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/15723/la-leyenda-titanica-marina-reglas</link>
        <pubDate>Mon, 21 Feb 2011 16:46:48 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>Rosa Negra</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">15723@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[
<div>
<b>LA LEYENDA TITÁNICA MARINA</b>
</div>
<br />

<div>
(Reglas)
</div>
<br />
<br />
Teniendo en cuenta la magnitud que este rol ha cobrado en los últimos días y el entusiasmo que cada uno de ustedes ha demostrado, veo la necesidad de abrir un nuevo topic para colocar algunas reglas de convivencia y desarrollo. <br />
<br />
Es necesario que antes de postear en el Rol, lean atentamente los puntos que colocaré a continuación. <br />
<br />
<b>* Cada participante podrá postear un máximo de 2 veces al día. </b>Hay que tener en cuenta que somos 13 personajes y siempre hay que manejar la variable de disponibilidad horaria que tenga cada uno, por ello creo que lo más conveniente es restringir a 2 la cantidad de posteos. <br />
<br />
<b>* No hay un orden para postear.</b> A diferencia del rol de mesa, el escrito no es en tiempo real, así que cada participante podrá postear cuando desee y así la historia lo requiera.<br />
<br />
<b>* No se podrán colocar imágenes en el transcurso de la historia, a excepción del master.</b> Las imágenes si no están correctamente editadas (en cuanto a tamaño y forma) pueden entorpecer la lectura. Usemos la imaginación para describir los lugares, objetos y situaciones. <br />
<br />
<b>* No se puede postear doble.</b> Como no está habilitada la opción para “editar mensajes”, les recomiendo que lean varias veces su post antes de enviarlo. Si es necesario pásenlo por un corrector (como Word) para asegurarse que no tenga errores que luego no puedan modificar. <br />
<br />
<b>* No se aceptarán comentarios off rol dentro de la historia.</b><br />
<br />
<b>* Tamaño de los post.</b> Por lo general el primer post de cada personaje será extenso ya que es la presentación del mismo, pero para el transcurso de la trama intentemos que el tamaño promedio no exceda la hoja de Word (aunque este punto quedará librado a la imaginación e inspiración de cada uno).<br />
<br />
<b>* Formato de los post. </b>Es necesario que los diálogos estén diferenciados con <i>cursiva</i>, así es más fácil de seguirlos. Así, también, como utilizar puntos a parte. No se permitirán los símbolos (como los asteriscos) ni las citas. ]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>StarFlight</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/9967/starflight</link>
        <pubDate>Thu, 14 Jan 2010 20:55:33 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>koljaiczek</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">9967@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Hace unos años, se me ocurrió la idea de hacer mi propio juego de rol. Mi idea era replantear algunos conceptos. Para mí, resultaba muy frustrante determinadas convenciones. Por ejemplo, que el elemento narrativo fuera un adorno interesante pero no decisivo en el transcurso de una partida. Se puede concebir perfectamente una partida sin ningún tipo de historia ni profundidad, basada en la pura mecánica del reglamento, pero no una donde el objetivo sea, precisamente, desarrollar la narración y los personajes, dejando las tablas y los dados en segundo plano o, incluso, ignorándolos.<br />
<br />
En el fondo, ya se han hecho cosas similares. El mejor ejemplo es el Paranoia. De entrada, los jugadores asumen que las reglas no valen un pimiento y que, en el mejor de los casos, las van a usar en su contra. Y eso no impide crear sesiones realmente divertidas (como Ultravioleta, doy fe. Confía en el Ordenador. Sólo los traidores se atreverían a dudarlo. ¿No aplaudes con entusiasmo, Ciudadano?...) <img src="https://www.forodeliteratura.com/f/resources/emoji/tongue.png" title=":p" alt=":p" height="20" /><br />
<br />
Pues bien, la idea era aplicar ese mismo concepto, pero al terreno de la Ciencia Ficción. En especial, siguiendo las referencias marcadas por series más o menos contemporáneas, como Stargate o la nueva Galáctica. Sus héroes siempre se salvan (incluso cuando mueren: siempre hay una treta temporal, un clon o algún Deux Es Machina similar). Traducido a lenguaje rolero, no tienen porqué preocuparse de una miserable tirada de dados <img src="https://www.forodeliteratura.com/f/resources/emoji/lol.png" title=":D" alt=":D" height="20" /> Pero eso sí: a cambio se le exigen otro tipo de cosas: personalidades marcadas, saber resolver con inteligencia y creatividad todos sus problemas, etcétera...<br />
<br />
Así surgió StarFlight. En el fondo, dispone de un reglamento convencional, con todas sus tablas y tiradas, así que se puede dirigir sin problemas una partida completamente normal. Pero se establecen reglas para recompensar los méritos &quot;interpretativos&quot; del jugador. Por ejemplo, si eres científico y estás en un brete, podrías tirar un dado para ver si resuelves el problema. Pero la idea es que realmente asumas el papel de un Spock o de una Samatha Carter, y propongas una de esas soluciones maravillosamente peligrosas y enrevesadas para solucionarlo (qué sé yo: aprovechar el impulso gravitatorio de un agujero negro, sin caer dentro, para compensar la avería de los motores; interponerse en la radiación emitida por una supernova para no ser detectado por un enemigo invencible... Cosas que hemos visto mil veces en distintas series y películas)<br />
<br />
Otro detalle interesante es que, en vez de ofrecer un mundo perfectamente descrito y detallado, son los jugadores los que irán &quot;fabricándolo&quot; a medida que juegan. Lo explico. Los jugadores interpretan a un grupo de exploradores de élite, miembros de una colonia humana que ha olvidado sus lazos con la Tierra e incluso llegó a retroceder a épocas medievales. El viaje interestelar acaba de ser redescubierto, y prácticamente no se sabe que espera ahí fuera.  Es necesario descubrirlo.<br />
<br />
Las reglas permite, con una simples tiradas de dados, generar sistemas estelares, con sus distintas peculiaridades, ecosistemas, formas de vida o civilizaciones. Dependiendo de cómo el DJ enfoque la partida o actúen los jugadores, se irá desarrollando ese universo.<br />
<br />
En su día desarrollé un manual a todo color (de casi 200 páginas...), organicé una partida y empecé a promocionarlo por ahí. Mi idea era publicarlo de manera comercial (cambiándole el nombre y determinadas referencias: Starflight era un juego de ordenador de los 80), pero la falta de tiempo me impidió completarlo. Obtuve muy buenas críticas, como las de Nosolorol:<br />
<br />
<a href="http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=47&amp;nsec=7" rel="nofollow">http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=47&amp;nsec=7</a><br />
<br />
y... bueno, de vez en cuando, pienso que tal vez merecería la pena darle otro empujoncito y hacer algo realmente profesional.<br />
<br />
De momento, os enlazo aquí la página, a ver qué opinaís:<br />
<br />
<a href="http://www.terra.es/personal5/oupmfebh/" rel="nofollow">http://www.terra.es/personal5/oupmfebh/</a>]]>
        </description>
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        <title>I Juego de rol.</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/80/i-juego-de-rol</link>
        <pubDate>Mon, 14 Jan 2008 13:47:35 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>Javincy</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">80@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Al intentar hacer algo bonito y pagando la novatada he borrado el hilo donde se nos proponía jugar al rol en este foro. Pido perdón a su autor y a todos los que habían participado. En el transcurso de dicha cagada he podido rescatar la introducción de Mao20.<br />
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<u>Mao20</u><br />
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Te van a jalar al ejercito negro -Grito pipe mientras pulsaba de forma burda el acelerador de la moto y se encaminaba en dirección a la casa del Tío.<br />
¡Ya veras! ¡Ya veras! &#8211;Respondió una voz gruesa al fondo de una cantina; de enladrillado piso, algunos bloques inmundos de madera sostenían como una ilusión la despensa donde se podía ver casi filtrada entre la pupila, unas pocas botellas &#8211;Vacías- del mas caro Vino, algunas mujeres con pocos trapos cubriendo su sexualidad &#8211;sentadas en los muleros avarientos que paraban a beber algo, música a todo volumen golpea con sus gritos iracundos la paz del pueblo, de vez en cuando se podían ver a los campesinos &#8211;en mitad de calle- caminando de un lado a otro y entumecidos por la borrachera.<br />
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Pipe acostumbraba a tomar poco, para evitar un golpe que lamentar, pero este día andaba presuroso pues se corría el rumor por todo el pueblo &#8220;La curva&#8221; que el ejército iba pasar haciendo batidas a los muchachos mayores de 18 años.<br />
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El pueblo; como su nombre lo dice &#8211;es una total curva<br />
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El pueblo la curva, es tal y como lo redacta su nombre. Esta situado en plena carretera -en la mitad- de 2 ciudades (cartagena, la cual posee un basto comercio y Santa Marta, otra ciudad que se encuentra en la cuspide de la economia), por lo cual, y por bastos motivos, transitan a diario -carros, motos, mulas, camiones, etc. Tiene diversos restaurantes para poder abarcar el espesor total del extranjero( toda persona que no hable costeño ) como le llaman sus habitantes. Tiene cantinas donde los campesinos se gastan su miserable sueldo y uno que otro mulero enamorado de la virginidad pueblerina.<br />
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Nuestro personaje principal se llama Pipe, es un cachaco. Vive con su tio (un viejo verde, decrepito y holgazan). Pipe termino sus estudios en la capital, pero por disuosos motivos sento base en esta zona tan alejada. Trabaja en la panaderia del pueblo, pero le pagan como a un esclavo. Y ultimamente le ha rondado la idea de irse con el ejercito, al no encontrar otra opcion valedera.<br />
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El verdadero nombre de él es: Felipe Antonio Navarro<br />
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Minutos antes de llegar al batallon donde posiblemente (se me sale, por que aqui en colombia reclutan a todo pendejo que se asome) lo reclutarian. El Tio de Pipe, sentado con su pipa casi acostumbrada a los reseco labios, junto con 2 hombres bien vestidos, lo lllamaron. Aquellos hombres que la generosidad se les salia por los poros, le propusieron el negocio que cambio su vida, con el que compro una moto y varias fincas.<br />
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Es droga -Dijo Coca ( asi se apodaba uno de ellos), grueso, con una camisa marca Lacoste, buenos pantalones, de mirar osado y con un pelo bastante fino que terminaba en sus hombros- Solo droga, mas sana que el cigarrillo.<br />
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!Acepta hijo, acepta! -Suplicaba el tio de Felipe mientras que el otro tipo ( llamado Pablo), sacaba un maletin lleno de dolares y dijo: Solo tienes que darle dinero a los policias del transito vial. Solo eso muchacho.<br />
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&quot;Nadie se le niega a la plata&quot; Madame Rochy, eso lo dijo una vendedora de putas, leanse el libro &quot;Las Prepago&quot;.<br />
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Pipe consiguio el trabajo y de inmediato la plata comenzo a dar frutos. Compro fincas, una moto para ir a vigilarlas. Todo estuvo a la perfeccion, hasta el momento, él solo veia con sus ojos inocentes, dinero facil y sin complicaciones.<br />
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        <title>No entiendo y me SUPER interesa</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/6653/no-entiendo-y-me-super-interesa</link>
        <pubDate>Fri, 03 Apr 2009 00:20:25 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>Toeren</dc:creator>
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        <description><![CDATA[No comprendo esta seccion del foro...cómo jugamos rol en internet??? si me explican y se arma una campaña o aventura o como sea...yo me meto DE UNA!!!! <img src="https://www.forodeliteratura.com/f/resources/emoji/lol.png" title=":D" alt=":D" height="20" /><br />
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<img src="https://www.forodeliteratura.com/f/resources/emoji/smile.png" title=":)" alt=":)" height="20" />]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Un camino que continúa</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/5894/un-camino-que-continua</link>
        <pubDate>Wed, 04 Feb 2009 02:23:01 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>LadyNeko</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">5894@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Como el otro Rol estaba medio caído, decidimos con Sylphaen hacer una historia aparte entre los dos, una historia común, en la que cada uno tiene que postear un mínimo de 20 líneas. La historia es la continuación de la de los 7 reinos, pero en un camino separado del resto. que tomaron nuestros personajes. De cualquier forma, vamos a volver a poner las fichas de nuestros personajes y vamos a dejar el otro tema por las dudas de que quieran volver.<br />
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Nombre (o apodo): Kirara<br />
Profesión: Priest (o curandera)... profesión que conoce técnicas de curación, primeros auxilios y asistncia.<br />
Raza: Humano-Bestia. Es una raza muy poco común, que nació cuando el dios de las bestias se enamoró de una humana y ella de la bestia. Dando origen a esta raza.<br />
Aspécto físico: <a href="http://imageshack.us/" rel="nofollow"><img src="http://img165.imageshack.us/img165/5185/0101092311my5.jpg" alt="0101092311my5.jpg" /></a><a href="http://imageshack.us/" rel="nofollow"><img src="http://img409.imageshack.us/img409/7175/nekoomodificedpg4.png" alt="nekoomodificedpg4.png" /></a>(con un par de modificaciones en paint :P). Es ciega de su ojo izquierdo, ya que antes de irse de su aldea, tuvo una feroz batalla contra su padre. No se ve bien en el dibujo... tiene un ojo de un color y otro de otro. El izquierdo es verde y el derecho rojo :P... tiene tan sólo 14 años.<br />
Perfil psicológico: Es muy cariñosa y alegre. A veces se comporta como un gato y a veces como un ser humano. Esto lo hace inconcientemente, ya que la mitad de su vida vivió con animales y la otra mitad con seres humanos.<br />
Facción a la que pertenece: Nació en Demereo, aunque ahora vaga sin rumbo.<br />
Breve historia del personaje: Escapó de su facción porque sus padres querían obligarla a ser salvaje y sádica, cuando ella sólo quería ayudar a la gente y aprender a curar. Viaja con un enorme lobo llamado Kishin. Su mejor amigo, y el único animal salvaje al que no le teme.]]>
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    <item>
        <title>Los siete reinos</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/5231/los-siete-reinos</link>
        <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 03:13:33 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>Gerrard</dc:creator>
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        <description><![CDATA[Es el año 56 de la guerra de los siete reinos. El mundo como lo conocemos ahora, está dividido en siete partes o facciónes. La primera, llamada <i>Humilis, </i>compuesta por bárbaros que solo conocen el idioma de la guerra. La segunda, llamada <i>Agnitionis</i> es un reino neutral donde habitan los mayores sabios del mundo.<br />
La tercer y cuarta facción se llaman <i>Fertilis</i> y<i> Fortunatus.</i> Son ciudades de comerciantes, inmenzamente ricas pero podrídas por la abaricia.<br />
La quinta es llamada <i>Demereo</i>, y allí habitan guerreros con un alto código de honor, que tratan a la guerra como un arte.<br />
La sexta facción es <i>Egentis. </i>Su gente es pobre, pero aún así tienen un gran entrenamiento militar desde jóvenes y son expertos en el robo.<br />
Por último, la séptima facción y la más temible, se llama <i>Dirus</i> y está habitada por terribles dragones. Nadie que haya entrado allí ha sobrevivido.<br />
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Aunque esta guerra ha afectado grandes partes del mundo, aún hay lugares que no conocen el sufrimiento causado por esta guerra, como el pueblo de <i>Virmgi</i>, donde comienza nuestra historia.<br />
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Personajes activos:<br />
Arya (ladrona humana de Egentis)<br />
Elrad (monje humano sin facción)<br />
Kirara (curandera humana-bestia de Demereo)<br />
Mialë Silvanesty (Druida élfa sin facción)<br />
Van (paladín humano de Demereo)<br />
Auria (alquimista humana de Demereo)<br />
Alexander (Caballero Hematomante sin facción)<br />
Dreinn (Pícaro de Demereo)]]>
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    </item>
    <item>
        <title>Relato compartido de &quot;Rol de Fantasía&quot;</title>
        <link>https://www.forodeliteratura.com/f/index.php?p=/discussion/2942/relato-compartido-de-rol-de-fantasia</link>
        <pubDate>Thu, 31 Jul 2008 15:06:11 +0000</pubDate>
        <category>Rol</category>
        <dc:creator>ReGnuM</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">2942@/f/index.php?p=/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<u>    </u>Se estropeó esta iniciativa, la borro para que no moleste.<br />
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Un saludo.]]>
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    </item>
   </channel>
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